Zdarzenia w zagnieżdżonych drzewach komponentów
Drzewo komponentów powstaje na skutek rekurencyjnego uruchamiania dzieci przez komponenty nadrzędne.

Fragment wykonywania
- 0 uruchamia
1 - 1 nie uruchamia nic
- 0 uruchamia
2 - 2 uruchamia
3 - 3 uruchamia
4 - 4 nie uruchamia nic
- 0 uruchamia
5 - ...
Pomimo że komponent 0 chciałby uruchomić wszystkie komponenty z Layer 1 jednocześnie, inicjalizacja odbywa się w sposób rekurencyjny – każdy komponent może wyzwalać kolejne.
Grupowanie komponentów (Generalizacja-Specyfikacja)
Kolejność przetwarzania zdarzeń wewnętrznych zależy od indeksu klastra, do którego trafił komponent, oraz jego pozycji w tym klastrze.
Pierwszy krok grupowania:

Drugi krok grupowania:

Ukończone grupowanie:
Dla każdego komponentu, który nic nie uruchamia, tworzony jest klaster. Algorytm schodzi w dół i przypisuje każdego nadrzędnego komponentu do klastra, jeśli nie został jeszcze przyporządkowany. 
Generalizacji-specyfikacja
Generalizacja i specjalizacja określają kierunek wykonywania operacji w strukturze drzewa.
- Specjalizacja – przetwarzanie w górę drzewa, od ogólnych komponentów do bardziej szczegółowych.
- Generalizacja – przetwarzanie w głąb drzewa, od komponentów szczegółowych do bardziej ogólnych.


Uruchamianie komponentów: onComponentInit oraz onPlayerInit
Inicjalizacja komponentów odbywa się w kierunku specjalizacji.

Proces inicjalizacji
- Przechodzimy przez wszystkie klastry i każdy komponent w klastrze.
- Uruchamiamy
onComponentInitdla każdego komponentu. - Po zakończeniu, powtarzemy operację, uruchamiając
onPlayerInitdla każdego komponentu i gracza.
Zasada cyklu życia komponentu
- Tworzymy zasoby →
onComponentInit - Dodajemy stan graczy →
onPlayerInit
Fragment wykonywania
Klaster 1:
- 0:
onComponentInit - 1:
onComponentInit - 0:
onPlayerInit - 1:
onPlayerInit
Klaster 2:
- 2:
onComponentInit - 3:
onComponentInit - 4:
onComponentInit - 2:
onPlayerInit - 3:
onPlayerInit - 4:
onPlayerInit
Klaster 3:
- ...
Wyłączanie komponentów: onPlayerDestroy oraz onComponentDestroy
Wyłączanie komponentów odbywa się w kierunku generalizacji, czyli odwrotnie do inicjalizacji.

Zasada cyklu życia komponentu
- Usuwamy stan graczy →
onPlayerDestroy - Niszczymy zasoby →
onComponentDestroy
Dodawanie gracza do sesji
Dodawanie gracza do sesji odbywa się w kierunku specjalizacji. 
Usuwanie gracza z sesji
Usuwanie gracza z sesji odbywa się w kierunku generalizacji. 
Modyfikacja drzewa w czasie rzeczywistym
Drzewo komponentów jest dynamiczne. W trakcie działania sesji możemy uruchamiać i wyłączać komponenty lub fragmenty drzewa.
Uruchamianie nowych fragmentów drzewa
Jeśli dołączymy nowe komponenty w trakcie działania, zostaną one uruchomione zgodnie z algorytmem Uruchamianie komponentów, ale tylko w obrębie nowej gałęzi drzewa. Zdarzenia będą wykonywane w kierunku specjalizacji.
Wyłączanie fragmentów drzewa
Jeśli wyłączamy komponent posiadający komponenty podrzędne, zostanie uruchomiony algorytm Wyłączanie komponentów, ale tylko w obrębie danej gałęzi drzewa. Algorytm wyłączy komponent oraz wszystkie jego komponenty podrzędne. Operacje te będą wykonywane w kierunku generalizacji.