Skip to content
On this page

Wprowadzenie

SessionAPI to framework do Minecrafta, który umożliwia tworzenie izolowanych środowisk gry, zwanych kontenerami. Każdy kontener to autonomiczna przestrzeń w grze z własną logiką, stanem i kontrolą zasobów, co pozwala na realizację bardziej skomplikowanych rozgrywek i rozbudowanych funkcjonalności bez zakłóceń. Dzięki SessionAPI, programiści mogą tworzyć spersonalizowane, wieloinstancyjne sesje, które działają niezależnie od siebie, zapewniając wysoki poziom kontroli i optymalizację działania na serwerze.

Kluczowe Zalety

🏗 Obsługa wielu instancji kontenerów

Umożliwia uruchamianie wielu instancji tego samego kontenera jednocześnie, gdzie każda instancja ma własną mapę i niezależny stan gry. Dzięki tej izolacji, kontenery działają równolegle, co pozwala na płynne skalowanie i tworzenie bardziej złożonych, niezależnych rozgrywek bez wzajemnego wpływu między nimi.

🌳 Hierarchia komponentów i zarządzanie procesami

Każda sesja opiera się na hierarchicznym drzewie komponentów, które umożliwia przejrzyste zarządzanie logiką gry. W drzewie komponentów główną rolę pełni sesja jako korzeń, a każdy z jego „liści” – takich jak kontrolery – może obsługiwać swoje własne wątki i listenery. Usunięcie dowolnej gałęzi lub całego drzewa automatycznie zakańcza wszystkie procesy i zasoby podrzędne, co zapobiega tworzeniu wątków widmo i optymalizuje zarządzanie zasobami.

🧩 Wielokrotne wykorzystanie gotowych rozwiązań

Dzięki SessionAPI programiści mogą tworzyć kontrolery, które implementują logikę biznesową w sposób modularny i wielokrotnego użytku. Struktura ta umożliwia łatwe ponowne wykorzystanie rozwiązań w kolejnych projektach oraz integrację z zewnętrznymi zasobami, co ułatwia dzielenie się paczkami gotowych rozwiązań lub korzystanie z istniejących bibliotek zewnętrznych bez skomplikowanej konfiguracji.

🔒 Zabezpieczenia przed wyciekami stanu

Framework automatycznie zapisuje stan graczy i ustawienia sesji, chroniąc przed ich przypadkowym przeniesieniem do głównej gry nawet w przypadku awarii serwera. Na przykład, jeśli gracz otrzymał zasoby na potrzeby sesji (jak tryb kreatywny czy dodatkowe przedmioty), system po zakończeniu sesji przywróci jego poprzedni stan. Dzięki temu gracze nie mają dostępu do zasobów sesji poza kontrolowanym środowiskiem, co zapewnia spójność i bezpieczeństwo rozgrywki.

🚀 Szybsze tworzenie projektów bez powtarzania się

SessionAPI eliminuje powtarzalne problemy, z którymi możesz się zmierzyć podczas tworzenia mini-gry od podstaw. Dzięki gotowym rozwiązaniom i możliwości ponownego wykorzystania własnego kodu proces developmentu staje się znacznie szybszy. Abstrakcja komponentów, obsługa wewnętrznych listenerów oraz zarządzanie wątkami w drzewie sesji przyczyniają się do stabilności i przejrzystości kodu.