Skip to content
On this page

Zastosowania

  • Turnieje e-sportowe – organizacja turniejów na odizolowanych arenach, gdzie każdy mecz działa w osobnej instancji, gwarantując spójność i niezależność rozgrywki.

  • Mapy przygodowe – budowanie narracyjnych scenariuszy z własnymi mechanikami, zagadkami i fabułą, w których gracze mogą przechodzić historię bez wpływu na innych uczestników serwera.

  • Eventy serwerowe – dynamiczne wydarzenia, takie jak walki z bossami, konkursy czy symulacje bitew, które nie ingerują w globalny stan serwera i mogą być łatwo resetowane.

  • Minigry – tworzenie gier, takich jak spleef, capture the flag czy skywars, z niezależnym stanem dla każdej instancji, co pozwala na uruchamianie wielu gier jednocześnie bez konfliktów.

  • Dungeony – tworzenie gier z unikalnymi przeciwnikami, pułapkami i nagrodami, gdzie każdy gracz lub drużyna eksploruje własną wersję mapy.

  • Kreatywne i sandboxowe – możliwość tworzenia odizolowanych światów, w których gracze mogą testować budowle, mechanizmy redstone czy mechanikę serwera bez wpływu na globalny stan serwera.

Cechy szczególne SessionAPI znajdują zastosowanie w wielu kontekstach. Jego elastyczność i modularność otwierają przed deweloperami ogromne możliwości, dając pełną swobodę w tworzeniu unikalnych i dynamicznych rozgrywek.